Camino al Premier: Druida Cuchulain de Sergio Tapia
Presentación del jugador
Sergio Tapia es “El Maestro” de muchos jugadores que ven la escena de mitos online, por sus innumerables éxitos en torneos de comunidades de internet y su carisma a la hora de explicar y enseñar el juego en el canal de Youtube del Team Bastardos Sin Gloria. Pero el juego de Sergio no se limita al online, también es un destacado jugador competitivo con un elo de 2139.6 puntos, consolidándose como #3 del ranking. Entre sus mayores logros competitivos del año pasado se encuentran llegar al top 4🏅 del Campeonato Nacional de PB, siendo eliminado por Álvaro Pérez en la semifinal. Dejamos con ustedes el análisis de Sergio.
Druida Cuchulain | Dificultad ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
El Druida sigue siendo fuerte, pero pardió bastante potencia. Tanto Fergus como Avalon eran win condition para el mazo, porque tienen gran impacto cuando entran en juego y mucho más si permanecen en él por varios turnos. En mi opinión, su baneo fue excelente. En cambio, limitar Marmita Druida a 1 copia fue un golpe duro y quizás evitable, teniendo en cuenta que Corona del Día permanece a 2 copias; pensé que un baneo más probable era el de Averix el Sabio a 2 copias.
La raza Defensor flaquea en aliados con remoción, teniendo como único exponente jugable a Conla, aliado que además no puede afectar a cartas de coste 4 o más. Confiar en Averix el Sabio para blanquear una carta de habilidad continua, como Afrodita, es demasiado riesgoso, más aún en un formato en que no es difícil remover aliados del juego. Este mazo recurre al soporte para tener habilidades de remoción que son versátiles.
La propuesta de juego del mazo es aprovechar la potencia de robo de la raza para tener acceso a los recursos cuando se necesiten. Aunque Marmita Druida sólo esté permitida por 1 copia, los aliados de fuerza 4 ayudan a alargar el duelo, mejorando las posibilidades de reciclar las cartas poderosas. La inclusión más novedosa es Anillos de Badbury, una remoción con control de cementerio que puede otorgar ventaja en duelos de desgaste.
Fortalezas💪
- Robo constante de cartas
- Muy buena defensa con aliados de alta fuerza
- Si la partida se alarga tiene la capacidad de reciclar sus cartas y controlar cementerio
Debilidades💩
- Tiene poco baraje de cartas
- Si pierde la mesa la remueve con soporte, no con aliados, dejando espacio para que su oponente la recupere
Mano ideal💡
- 2 oros
- Caldero de la Abundancia
- 1 Druida de Man
- 1 Averix el Sabio
- 1 Tadg el Druida
- 1 Red de Plata
- 1 Traición de Macalpin
Turnos fuertes💯
Jugar Caldero de la Abundancia en turno 1 para asegurar Marmita Druida es un buen inicio, mejor aún si se combina con Tadg el Druida para buscar a Amergin el Druida o, en caso que falte el caldero, un oro. En turno 2 lo mejor es conectar a Averix el Sabio e iniciar la maquinaria de robo del mazo, a la vez que puedes cambiar el enfoque del mazo, de defensivo a agresivo. En este punto de la partida, combinar Gaitas con La Traición de Macalpin o Morir de Pie asegura una ventaja duradera en mesa y mano. Desde este punto en adelante el druida puede controlar cómodamente la mesa, usando su soporte: Anillos de Badbury, Martillo Pesado y Red de Plata.