Camino al Premier: Sombra Abismal de Jorge Gutiérrez

premier
competitivo
construido
Séptima edición de Camino al Premier junto al jugador que revolucionó la manera en que se juega titán después del Aniversario de Helénica
Fecha de publicación

30 de abril de 2025

Presentación del jugador

Jorge es un fuerte jugador de Rancagua con elo de 1704.8 puntos, posicionándose en el puesto #145 del ranking. Pero su impacto en el juego es más profundo, pues fue el jugador que descubrió el amado u odiado combo Homúnculus-Rea😱. Esta creatividad da color a su estilo de creación de mazos, que son orientados hacia el control, cosa que nos demostrará con su baraja Sombra Abismal (control) con atisbos de agresividad.

Sombra Abismal | Dificultad ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

Mazo Sombra Control de Jorge Gutiérrez

El Sombra Abismal es un mazo 100% control que se apalanca en la potencia de sus aliados de turno 2: Sonriente y Conand. Cualquiera de los dos aliados que entre en juego abren las posibilidades para llenar la mano del jugador Sombra y maximizar la probabilidad de llegar a su masivo, el temido Gruagash.

El plan de juego del mazo consiste en planificar los turnos poderosos, que serían los turnos en que se pueda conectar un combo de robo, de baraje o de limpieza. Como herramienta, usa a Irgoll como un espía, prediciendo con bastante precisión las cartas de la mano de tu oponente.

Si en el metajuego predomina el control, ésta es una excelente alternativa, porque su control responde muy bien al control de un Olímpico, Druida o Eterno. Si abundan los jugadores de aggro, como Sacerdote o Faraón, entonces no recomiendo esta baraja porque es muy frágil y es fácil perder tras una mala decisión o mal robo.

Fortalezas💪

  • Tiene mecánicas de robo explosivo y es difícil que se quede sin mano
  • Su cementerio es una extensión de la mano y puede reciclar sus cartas
  • Aplasta a los mazos de tipo plaga con sus masivos

Debilidades💩

  • Le cuesta estabilizar contra los mazos aggro con daño directo y aliados con furia, como Sacerdote
  • Carece de un buen turno 1
  • Su mecánica de baraje requiere tener muchos oros y control de mesa

Mano ideal💡

  • 2 oros, de preferencia Árbol de Sangre y Gaitas
  • 1 Kóbold
  • 1 Oengus
  • 1 Conand
  • 1 Sonriente
  • 1 Las Tres Plagas
  • 1 Gruagash

Turnos fuertes💯

El inicio ideal es turno 1 con Árbol de Sangre y comenzar la estrategia de nicromancia. Con este mismo fin, se puede jugar Kóbold u Oengus. El turno 2 es de Conand o Sonriente, ambas cartas aseguran tener una mano ancha. Después de este inicio, el Sombra debe mantener el robo y controlar la mesa para ganar la partida.

Matchups ⚔️

Como bonus, Jorge nos regala su conocimiento de matchups contra las raza más fuertes del meta.

  • Olímpico: el Sombra Abismal puede acumular mucha ventaja si usa Irgoll para controlar Siete contra Tebas, y Las Tres Plagas para desterrar a Zagreus. Después, los Olímpicos no tienen manera de escapar el ciclo de Gruagash. Ojo, no es necesario desterrar las 3 copias de Siete contra Tebas antes de jugar Gruagash, pues basta con asegurar que no tenga ninguna en mano.
  • Titán: homólogo a Olímpico, la clave es controlar Siete contra Tebas y resistir la plaga de Minotauro. El jugador Titán puede amasar mucha ventaja si tiene una salida agresiva apoyada por La Iliada, pero es posible contrarrestarla si se juegan las cartas poderosas de turno 2.
  • Sacerdote: es un match muy complicado, porque el daño de los primeros turnos no da tiempo para estabilizar la mesa y el castillo al mismo tiempo. La jugada de comeback contra Sacerdote es setear 1 o 2 Oengus de turnos anteriores y jugar Wyrm Abismal.
  • Goblin: no es un enfrentamiento difícil si se le pincha la Fe sin Límite con Irgoll. Después de eso, el Goblin se come todos los talismanes: Las Tres Plagas, Bola de Energía y Levantar a los muertos. Finalmente, el remate ocurre después de desterrar los Goblin Maligno.

¡Apóyanos en Buy Me a Coffee!

¿Te apasionan las historias épicas y los datos curiosos? En Datos y Leyendas trabajamos arduamente para traerte contenido fascinante sobre Mitos y Leyendas. Pero necesitamos tu ayuda para mantener la magia viva.

Cada pequeña contribución nos permite seguir investigando, creando y compartiendo contigo las maravillas del Juego #1 del Reino.

Gracias por ser parte de nuestra aventura.